Cifras de Audiencia
Las competiciones de eSports ya llenan estadios, tienen audiencias
millonarias, los ganadores se llevan a casa un más que preciado botín...
No hablamos ni de fútbol ni de boxeo, sino de videojuegos, el nuevo espectáculo de masas. Los eSports están considerados ya por muchos como el nuevo deporte del siglo XXI.
Los eSports viven un momento
dorado y amenazan con superar a los deportes tradicionales en interés.
Los mejores videojugadores del mundo echan partidas ante decenas de
miles de fans, en vivo y en directo, llenando estadios de la NBA.
El fenómeno apenas tiene unos
años, pero su crecimiento se barrunta ciertamente meteórico. La mayor
competición celebrada hasta la fecha reunió a 113.000 espectadores
presenciales durante tres días y repartió más de medio millón de euros
en premios. Fue en marzo de 2016, durante el Intel Extreme Masters de
ESL celebrado en el Spodek Arena de la ciudad polaca de Katowice.
Los deportes electrónicos tienen
ya 131 millones de entusiastas en todo el mundo y el año pasado
ingresaron 434 millones de euros, con un crecimiento del 42% sobre la
misma cifra de 2015. Para el año 2019, la ESL, la mayor organizadora de
eventos de este tipo a nivel mundial, pronostica que habrá 245 millones
de fans y que los ingresos superarán los 1.000 millones de euros.
De
muestra, basta ver las imágenes que acompañan a este reportaje, con
estadios abarrotados de seguidores. Ya en el año 2015, entre todas las
competiciones de eSports celebradas, se repartieron 57,3 millones de
euros, lo que supuso un aumento del 70% con respecto al año anterior. En
2014, la audiencia de las finales mundiales del videojuego más seguido
en los eSports, el League of Legends, duplicó en Estados Unidos a la final de la NBA.


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